講義メモ:講義メモ20240316.zip ※ 講義の進行への協力に感謝いたします。 ※ このサイトは残しておきますがいつか消えますのでご了承ください。
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演習34 自機と敵機の衝突判定とゲームオーバー画面 ・自機と敵機が衝突したら自機とその敵機を消そう ・そして、ゲームオーバーとし、ゲームオーバー画面に遷移しよう ・ゲームオーバー画面でも背景のスクロールや敵機の出現は続く…
:敵機の出現と移動、衝突判定、ゲームオーバー など 演習32 敵機の出現と移動 ・一定間隔ごとに敵機が自機の直上の上端範囲外に出現し、下方向に移動するようにしよう ・敵機の最大数は20機とし、これ以上は出現させない ・出…
テキスト篇:p.416「XMLデータとLINQ」から ゲーム開発演習:敵機の出現と移動、衝突判定、ゲームオーバー など p.416(XMLとは) ・XMLはエクステンシブル(拡張可能な)マークアップランゲージの略で、We…
今回トップは「ユニコーンオーバーロード(Switch)」GO! 【決算】ANYCOLORの3Q、2割の増収増益―コマース・ファンクラブ利用者は約120万人へ GO! 松竹とBrave groupがゲームメタバース事業で協…
・今日やったLinqでは、見慣れない文法で書くので初めて見たときは 混乱しましたが、書き方も様々ありなおかつ、便利なものだな と感じました。 C/C++/Javaにはない便利な機能ですので、是非、使いこなしてくださ…
テキスト篇次回予告:p.416「XMLデータとLINQ」から ゲーム開発演習次回予告:敵機の出現と移動、衝突判定、ゲームオーバー など 講義メモ:講義メモ20240309.zip
:自弾の移動、アニメーション、複数化 など 演習28 自弾の上移動(単独バージョン) ・自弾が出現状態であれば、上へ移動しよう ・完全に見えなくなったら、出現状態を無に戻して再発射可能にしよう ・上下方向の移動速度vvを…
テキスト篇:p.405「LINQとは」から ゲーム開発演習:自弾の移動、アニメーション、複数化 など p.405 LINQとは ・SQL(データベース操作言語)に近い構文によって、データ構造からの検索を行う仕掛け ・SQ…
今回トップは「ファイナルファンタジーVII リバース(PS5)」GO! 学生がもっと“eスポーツ”に触れる機会を―ヒューマンアカデミーが学校にゲーミングデバイスを寄贈するプランを展開する狙い GO! 広井王子氏が考えるe…