・今日やりました、プリプロセッサは前処理を行うプログラムということで テキストではササササッと説明が書かれていましたが、開発ではよく使われるのでしょうか? 「#if」系はC/C++で開発したプログラムのC#への移植で…
for trainees of Hirano's class only
・今日やりました、プリプロセッサは前処理を行うプログラムということで テキストではササササッと説明が書かれていましたが、開発ではよく使われるのでしょうか? 「#if」系はC/C++で開発したプログラムのC#への移植で…
テキスト篇次回予告:p.405「LINQとは」から ゲーム開発演習次回予告:自弾の移動、アニメーション、複数化 など 講義メモ:講義メモ20240302.zip
画像位置の管理、自弾の発射 など 演習26 画像の位置管理を中央座標に ・自機の位置を画像の中央座標で行うように変更しよう ・これに合わせて、画像、X座標、Y座標、左右方向の速度、表示状態を持つ構造体を定義する stru…
テキスト篇:p.386「練習問題」から ゲーム開発演習:画像位置の管理、自弾の発射 など p.386 練習問題 ヒント ・p.368 list01.csを基にすると良い ・整列は不要になる ・受験者数、合計点数、平均値の…
今回トップも「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! 『ダンクロ』不調で3期連続赤字のKLab、EAとの協業で逆転狙う【ゲーム企業の決算を読む】GO! TGS2024でインディーゲームを無料出展―「Selec…
今回トップは「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! Aiming、コロプラとの資本業務提携で16.4億円の資金調達―新規オンラインゲーム共同開発など目指す GO! 「INDIE Live Expo」2024…
・今日やった匿名型の、anonymous03では様々な型で値や文字を指定できて、 便利そうだなーと感じました。 実際、現場でもよくつかわれるのでしょうか? 説明の通り、複数の定数をグループ化する場合に便利ですので、…
本日は校舎工事の都合で休講となり、申し訳ありません。 変更後のスケジュールは確定次第掲載いたします。 よろしくお願いいたします。
テキスト篇次回予告:p.386「練習問題」から ゲーム開発演習:画像位置の管理、自弾の発射 など 講義メモ:講義メモ20240217.zip
テキスト篇:p.377「ジェネリックメソッド」から ゲーム開発演習:画像位置の管理、自弾の発射 など p.374 型パラメータの制約(補足① struct) ・制約として「struct」を指定すると、値型のみ型パラメータ…